Ultima 9: Ascension: Прохождение

Игра: Ultima 9: Ascension
Платформа: PC
Жанр: rpg, adventure, rpg
Дата выхода: 1999 г.
Разработчик: Origin Systems
Издатель: Electronic Arts

Приключения Аватара начинаются в его доме на Земле. В первой же комнате кликни на переключатель около двери — включится свет во всем доме. Теперь можешь побродить по нему, при желании разжившись книгами и едой на кухне. Действительно же важно одеться в ванной, найти ключ от ворот на столе с компьютером и добыть пояс (наверху) и рюкзак (на полке в комнате с компьютером). После этого можно выходить во двор. Сначала нужно попасть на тренировочное поле — оно находится рядом с домом; там увидишь мишень, грушу и нарисованные мелом на земле квадраты. Возьми меч и щит и немного потренируйся на целях. Затем отпирай ворота (с другой стороны) и иди вперед. Тебе нужно научиться бегать, прыгать и драться. В районе есть даже пещера с сокровищами, да вот незадача — все это ненастоящее. Или, наоборот, слишком настоящее? В общем, с собой в Британ-нию ни опыта, ни вещей не возьмешь. (Впрочем, есть способ… Хе-хе). Поэтому особо не стремись собрать все лечебные зелья, а отправляйся прямо к гадалке. Что она спросит у тебя, героя, прошедшего огонь, пар и медные трубы; у тебя, самого дорогого гостя лорда Бритиша; в конце концов, у тебя, магией, мечом и добротой душевной уже восемь раз отведшего угрозу от Британнии? Конечно же, она спросит: "Ну что, Аватар, научился ли ты плавать и сражаться?" После чего достанет колоду летающих карт и предложит определить твое амплуа. А затем пообещает тебе оставить кой-какие припасы в башне в Британнии и предложит идти к открывшемуся порталу. Подходи к нему.
В давние времена, когда все нормальные монстры в ДНД’шном (Dungeons and Dragons) монстрятнике уже были описаны, дизайнеры зашли в тупик. Они по-прежнему стабильно издавали дополнения, но каждое новое сильно уступало предыдущему, И вдруг, когда, казалось бы, на появление интересных монстров уже нельзя было надеяться, одному из авторов пришла забавная идея… Он описал существо со множеством глаз на небольших отростках, каждый из которых служит для исполнения определенных заклинаний, передвигающееся при помощи левитации и при этом злобное и противное. Существо назвали бехолде-ром (наблюдателем), и по непонятной причине он, наблюдатель, настолько хорошо прижился в игре и настолько полюбился игрокам, что заслужил не только почетное место и в списках "лучших монстров", и в компьютерных играх, но также и жгучую зависть конкурентов, каждый из которых тут же уменьшил/увеличил количество глаз на единицу и получил, несомненно, совершенно другое существо.
И вот он левитирует перед вами. Бехолдер? Злой глаз? Созерцатель? Какая, на фиг, разница?! Земля не настолько наполнена магией, как Бри-танния, и этого несчастного клона можно разделать за пару ударов. Но ни в коем случае не прыгай в портал, не убив врага: игра может повиснуть.

Британь
И вот ты на земле лорда Бритиша. (Спасибо дракону — если бы не его доброта, можно было бы и простудиться.) Собери все вещи в комнате и внимательно изучи книги: в них может содержаться полезная информация. После этого выходи через единственную дверь и иди дальше. По пути найдешь кинжал, а также книгу заклинаний, что очень важно — ведь почти все загадки в башне основаны на использовании магии (да и потом, это единственная такая книга в игре). Заклинание Зажигания примени на висящий рядом с дверью потухший факел, Ветра — на вазу, стоящую за решеткой, Камня — на крысу, находящуюся на выступе рядом с рычагом (тебе еще надо будет допрыгать до этого рычага и нажать на него), Тушения — на два горящих декоративных фонаря в огненной комнате (приблизиться к фонарям можно, осторожно ступая между языками пламени или туша их). Когда все испытания будут преодолены, ты вновь окажешься на свежем воздухе Британнии. В пруду впереди есть сундук с деньгами и премногожручая рыба. Пожалуй, тот молодой человек в пещере был излишне груб и самоуверен. Я бы на его месте дважды подумал, стоит ли становиться на пути того, кто изображен на самой крупной фреске во всей Британнии. Но он сам выбрал такую судьбу. Нажимай на кнопку…
Дворец лорда Бритиша вовсе не так велик, как о нем пишут в рекламных проспектах. Кухня, тронная комната, пара спален, магическая лаборатория, тюрьма, музей — и это все?! В результате разговора с твоим старым другом станет известно об очередной беде, которая постигла Британнию. "Я оставил для тебя вещи и обмундирование наверху", -~ в заключение скажет он. О, старый друг, ты не забыл про мои древние драконьи латы и собранный в долгих странствиях полный комплект магических рун!
Поднявшись наверх по лестнице, ты обнаружишь, что щедрость лорда Бритишо выражается в потрепанных кожаных ботинках и кинжале. Что, хотелось чего-то еще? В другой комнате, соседней с твоей (комната Бритиша), есть площадка для те-лепортирования в лабораторию и магическое зеркало (том идет интересная передача про термоядерную магию).
Поговорив с гаргойлом, выходи на улицу и -иди на запад от дворца. Ты увидишь лабиринт. Запрыгивай на него (само собой, по лабиринту лучше передвигаться сверху) и иди к центру. Там лежит очень хороший огненный меч, возьми его и отправляйся в город.
Ищи центральную беседку, в которой мэр произносит пламенную речь, обращенную ко всем немногим оставшимся жителям города. Обязательно дослушай его до конца (пока мэр не заткнется, народ не разойдется).
У ювелира возьми со стола камень (и тут же продай его обратно), после этого у кузнеца разживись кожаным нагрудником и поножами. Далее шагай к лучных дел мастеру. Поднимись на второй этаж, открой шкаф и извлеки из-под кипы полотенец ключ. Им открой сундук в той же комнате, возьми еще один ключ, спустись вниз и открой сундук за прилавком, не обращая внимания на удивленные взгляды продавца. Береги и храни этот лук:
с ним предстоит провести немало путешествий. Заодно купи четыре-пять десятков стрел. В доме у восточных ворот забери броню и оружие. Все, можно отправляться в путь.
Перейди по мосту на восток и на развилке поверни направо. Вскоре увидишь небольшой, но очень красивый маяк, В нем нужно поговорить с хранителем, а также забрать секстант: теперь будет видно твое местоположение на карте.
Назад к развилке, но теперь стоит выбрать путь налево. Причем желательно не по дороге, а несколько левее (ну зачем, скажи мне, беспокоить того голодного гоблина?)- Вскоре ты достигнешь последних поселений рядом с колонной. В доме барда забери еще один лук (его можно продать). Вход в подземелье находится с востока от этой ужасной огненной башни…

Деспайс
Внутри достаточно спокойно. Повернув направо, найди ключ и открой дверь, чтобы освободить бедняков. Теперь иди в другую дверь, Предстоит немного попрыгать, но это совсем просто: Аватар умеет скакать гораздо лучше, чем ушастый Еретик Корвис. Наверху берем первый камень и нажимаем на кнопку. Спускаемся вниз, идем в открывшийся проход, Спускайся в дыру в полу и, немного побродив по узким и противным коридорам, выйди к подземному бассейну. (По пути встретишь картину рыцаря слева. Если ее использовать, то появиться темная броня. Надевать ее или нет — дело твое, но она ничем не лучше того, что уже есть.) Нажми на, алтарь, после чего в другом конце комнаты возьми ., ведро с водой и отнеси его на пентаграмму. Выходи в правую дверь. Через некоторое время, поднявшись по лестнице, ты окажешься в большой комнате. Подойди к закрытой решетке, повернись налево и зайди в небольшой закуток с рычагом. Переключи его, и сможешь продолжить свой путь, но не спеши. Здесь есть секретка. Один из декоративных щитов (выглядит он так, словно висит на одном гвозде) на сомом деле является рычагом, открывающим дверь. За ней есть сундук с сокровищами и пара зелий.
В следующей комнате в гнезде в центре возьми ключ и им отопри замок. Дальше, в тренировочной комнате, нужно стрелой попасть в мишень над дверью. Иди в нее. Странно это, странно. Роскошное кресло, красивейший дубовый стол, жаркое на столе, все чисто и убрано. Явно хозяин где-то рядом. Пока он не пришел, съешь его ужин, забери ключ, висящий на гвозде на стене, и залезь на возвышение справа от входа. Если подойти там к дальней стене, она поднимется. Пройди внутрь и, попав в комнатку, аккуратно собери вещи отовсюду, а затем встань на нажимную плиту. Шипы впереди постепенно убираются в пол и поднимаются обратно. Твоя задача — достичь рычага в правом дальнем углу и повернуть его, после чего пройти в открывшийся проход. Там получишь второй камень. Возвращайся обратно в сталовую и ограбь очередной сундук. Следующая дверь исчезнет при нажатии на кнопку рядом с ней. В комнате с несколько странной архитектурой дерни рычаг сбоку и в открывшийся каморке нажми на кнопку. Беги дольше, и попадешь в караульное помещение. Прыгни через решетку справа, поверни рычаг, вернись обратно, возьми ключ из лужи и отвори следующую дверь. В храме зажги все свечи, факелы и фонари в комнате, и тогда сможешь быстро восстановить свое здоровье. Не забудь прихватить ключ на одной из скамей. Открой дверь и быстро дерни рычаг на стене слева. Спасенный от верной смерти человек отдаст третий камень. Сверни в комнатушку справа и, обойдя постамент с шаром/ щелкни выключателем — получишь еще один ключ. Им отвори дверь дальше в коридоре и выложи имеющиеся камни на соответствующие им по цвету постаменты в следующей комнате. Прочти книгу в углу и приготовься к водным процедурам.
Плыви все прямо и прямо, в проход. На каменном мосту, перекинутом над кипящей лавой, тебя ожидает старый друг Йоло. Ожидает с оружием в руках, значит, ему надо вправить мозги. А как лучше вправлять мозги? Естественно, сверху! Запрыгни на парапет и с луком в руках направляйся к противнику.
После первой стрелы, всаженной ему в голову вертикально сверху, он задумается. Когда у него из башки будут торчать уже две, Йоло предложит мир и дружбу, объяснит, что у него угнали душу и по этой причине он пребывает в таком плохом настроении. Скажет также, что Глиф ему, в принципе, не нужен и посему он готов им поделиться со старым другом.
Когда будешь плыть обратно, обрати внимание на водопад. Рядом с ним под водой есть рычаг, дернув за который, можно заполучить четвертый, последний камень (не говоря уже о совсем не лишнем мешке), Поставь его на постамент — получишь хороший щит. Пришло время возвращаться.
Вот так всегда! Лишь сделаешь что-нибудь важное и отправишься домой, "а они прыгают на насс, как кошка на мышь", как говорил Гол-лум-Горлум. Но это еще ничего, а вот Блекторну пришлось гораздо хуже. Появившаяся неведомо откуда дама засадила ему кинжал в глаз. Тот поморщился, укоризненно посмотрел на преступницу и исчез. Дама же потребовала доказательств, что ты и есть Аватар, и предложила после их добычи найти ее в районе доков.

Поун
Но рано радоваться. Хотя первое задание, данное лордом Бритишем (разведка), и выполнено, на самом деле для восстановления святилища жалости и города еще придется немного потрудиться. Если ты заходил раньше к мэру, то, может быть, обратил внимание, что его дочь больна. И вот, согласно его же закону, ее отправили на болота в Поун. Отец терпел-терпел, да и не вытерпел. И отправился искать свою дочь.
У мэра находится знак, необходимый для завершения этой части работы, — сердце жалости. Выходи через юго-западные ворота города и отправляйся вдоль побережья на запад, при необходимости сворачивая на юг. По пути спаси из огня мальчишку (для этого потуши сарай, в котором он сидит, водой или заклинанием), и получишь еще одно задание — спасти его мать. Вскоре увидишь мост, охраняемый троллем. Плата за проход — 10 золотых. Впрочем, можно спросить у тролля, сколько это, и, во-первых, проскочить бесплатно (заодно зайди в его пещеру и возьми там вентиль), а во-вторых, от души посмеяться над бедным существом.
Мэр находится в первом же доме. От него ты узнаешь, что его дочь похитили гоблины и увели ее куда-то на юг. Иди туда по узким мостикам, перекинутым над болотом (по пути можно заскочить в больницу). Битва будет достаточно серьезной, но в итоге все гоблины падут и девушка будет спасена. Поговорив с ней, возвращайся к ее отцу. Тот на радостях согласится и изменить свои законы, и отдать сердце. Теперь снова в путь, к восточным воротам. Там поговори с экс-хранительницей часовни и, узнав направление, иди к развалинам. Щелкни мышкой на центральной плите, и узнаешь, что нужно делать (мантра "Мu"). Положи на плиту сердце и руну. Все, задание окончательно выполнено! Забирай руну и знак и иди на доклад к лорду Бритишу. Затем встреться с Равеной в доках.

Пиратское Логово
Что делать с двумя чудаками на пирсе — дело твое. Можешь дать им немного денег, а можешь убить (ты — Аватар, идеал добра и справедливости, не забыл?). Затем отправляйся на разведку. Для начала изучи все здания с севера. В одном из них (магазине) ты сможешь продать и купить самые разные товары, в других — раздобыть пару полезных книг ("Забытые Мантры" и "Описания подземелий Британнии").
Далее отправляйся на южный берег (вплавь или на лодке). Первое здание — таверна. Познакомься с народом и иди дальше (другой выход на втором этаже), к подъемнику, на нем отправься наверх, поверни налево и войди в дом торговца. Поговорив с ним, получи задание на избавление от водоворотов. В качестве аванса можешь взять кольчужные наручи и нагрудник в комнате слева.
Затем возвращайся на корабль Равены и доложи о результатах беседы с торговцем. Попасть на Новую Маджинцу на корабле невозможно, так как там совсем нет портов, но в таверне наверняка знают другой способ. Так что возвращайся туда и поговори с общительным моряком. Он направит тебя к картографу. Перед уходом купи бутылку рома. Мореход расскажет про туннель, ведущий на остров, но предупредит: чтобы пройти его, нужно узнать пароль. С этим проблем нет — его знает Равена.
Туннель начинается неподалеку от маяка в северо-восточной части южного острова. Перед уходом поговори с привидением и отдай ему ром. Сам туннель не вызывает никаких затруднений: после произнесения пароля "Keelhaul" откроется проход, свернув в который, ты без проблем доберешься до места назначения.

Новая Маджинца
Ищи тропу справа, по ней поднимайся наверх. На холме также поворачивай направо, и вскоре выйдешь к единственному уцелевшему здесь дому. Поговори с его жительницей, и получишь два задания: убить вожака стаи волков и сжечь гнездо стервятников.
От дома иди на северо-запад и перейди через мост. Где-то в этом районе находится невысокая скала, на которую можно забраться по упавшей башне. Наверху есть гнездо, два-три раза произнеси заклинание зажигания, и оно сгорит. С волками еще проще: вожак находится в полуразрушенном здании на западе, на небольшом островке. После того как убьешь его, вернись к дому, где брал задание, и получишь знак.
Затем от дома иди к обрыву: увидишь уходящую вниз каменную лестницу- Воспользовавшись ею и вдоволь попрыгав, ты в итоге выйдешь к средних размеров отесанному камню/ лежащему на земле. Встав на него, ты увидишь развалины храма в море. Плыви туда и пообщайся с плитой (мантра "Lum"). Ты не только узнаешь, что делать дальше, но также попадешь в город Гаргойл.

Город Гаргойл
Поговори с повстанцем-рабом, слоняющимся по площади, и узнай о конфликте между зазнавшимися горгойлами и "бескрылыми" работниками. Иди в здание с юга от фонтана и поговори с гаргой-лом. От него ты узнаешь, что одно из их пророчеств повествует о твоем приходе. Согласно ему, твое появление повлечет за собой уничтожение всей их расы. По этой причине большинство других "птичек" будет пытаться заклевать тебя.
Иди на запад от фонтана и, побродив в тех краях, найди дом с кристаллом внутри (налево от входа). С этим кристаллом иди еще дальше на запад, к тюрьме. Около ее входа находятся два кри-сталлодержателя, один из них пустой. Вставь в него добытый кристалл и пообщайся с узником. Он расскажет про ботинки левитации и, может быть, даже подведет к прозрачной стене (сразу налево после выхода из камеры). Пройди сквозь нее и, насладившись полетом вниз, найди ботинки. Неподалеку в пещере живет мастер-корабел (у него можно найти запасы еды и пополнить свои силы).
Вернись к фонтану и иди в дом на севере — это храм. Прочитай все три книги по краям и четвертую в центре. Возьми камень. Поднимись на второй этаж (при помощи ботинок) и используй камень на постамент. Возьми амулет.
Теперь наверху найди дом мастера. Он попросит (скорее, даже потребует), чтобы ты помог ему в завершении строительства статуи королевы, и выдаст другой камень (силовой куб). С ним лети наверх и там ищи площадку с четырьмя постаментами, один из которых пустой. Используй куб на него.
Пророчество сбылось.
Теперь главная задача — снова найти мастера и еще раз поговорить с ним. Он даст еще один куб, использовав который в его доме, можно получить очередной кристалл, открывающий проход в логово королевы. Скорее всего, ее придется убить (хотя лучше этого не делать). Из ее гнезда забери яйцо и иди в портал.

Хитхлот
Город на поверхности погиб. Но его катакомбы
продолжают существовать. Тут очень мрачно, и единственные живые существа, которых можно встретить, — это крысы и пауки (ну и, естественно, пирании).
Иди в единственный проход. Когда дойдешь до лестницы, поднимись по ней. На перекрестке — на восток, в комнату. Нажав на кнопку на дальней стене, в открывшемся проходе из сундука забери каменную статую. Затем поверни колесо внизу и вернись на перекресток, Теперь иди на запад, там прыгни в воду и плыви к западной площадке. На ней забери ботинки и поднимайся на лифте (в центре водоема) в комнату. Там поверни рычаг. Возвращайся на перекресток.
Теперь иди на север (перекресток 2), затем на запад- Прыгни в колодец, забери зеленую статую, поверни колесо и благодаря тому, что уровень воды поднялся, выныривай.
Сходи к лифту и в комнате наверху пристрой статую на постамент.
Иди на восток (убедись, что у тебя полное здоровье, так как в комнате ловушка), на перекрестке — на юг, там поверни рычаг, вернись на север и иди в открывшийся проход на восток. В итоге ты увидишь множество платформ. Прыгай так (С — север, Ю — юг и т. д.): В, В, Ю, С, 2Ю (через одну панель, длинный прыжок), Ю (если платформы но юге нет, то один раз прыгаем на месте, ждем, пока она появится, и совершаем прыжок), СВ, СВ, ставим статую на постамент.
Вернись на второй перекресток, иди но север, затем поверни на восток. Поверни колесо на стене, спустись вниз и забери еще одну каменную статую. Затем в северо-восточной части комнаты найди проход и иди (или плыви — в зависимости от уровня воды) по нему. Там ты найдешь сундук с четвертой статуей. Вернись на второй перекресток. В комнате на севере поставь статую на постамент и иди дальше на север, на запад, на север (поставь статую, вернись в коридор), на запад (проход повернет, вдобавок на тебя нападет стражник). Прыгай по платформам до упора но север, затем спустись в воду, оплыви башню, нырни и заплыви в нее (с севера). Внутри возьми Глиф.
Вернись к сундуку, из которого ты брал последнюю статую. Теперь проход на востоке открыт. Пройдя по нему, ты попадешь во вторую часть лабиринта. Не беспокойся, твой ЗО-ускори-тель в полном порядке. Не в порядке лишь стены этого подземелья. Они, гм-м… немножко прозрачны.
На первой развилке — на восток, на второй — то же самое. В комнате из сундука забери красную статуэтку, затем иди на юг и в западном закутке подбери ключ. Вернись на вторую развилку и иди на север (проход поворачивает) и в южную комнату. В ней отопри сундук и используй находящийся в нем механизм. Иди на север и на первом же повороте сверни налево. Нырни и плыви в сторону от решетки. Проход повернет и в итоге закончится тупиком. В этом месте посмотри наверх: ты увидишь вертикальный, уходящий вверх колодец. По нему ты попадешь на улицу. Если хочешь, можешь вернуться в подземелье и исследовать его дальше, но толку от этого немного — там можно раздобыть еще немного денег, вот и все. Доберись до святилища и восстанови его (мантра "Lum"}. После этого возвращайся в Пиратское Логово к торговцу.

Децейт
В стене в камере есть секретка (подожди некоторое время, чтобы увидеть ее), за которой ты найдешь статую паука- Используя ее, ты попадешь в некий параллельный мир, в котором часть предметов прозрачна. При этом то, что ты делаешь в нем, отчасти влияет на настоящий мир, и наоборот. Выйди из камеры сквозь ставшую прозрачной решетку и нажми на кнопку снаружи. Решетка поднялась в настоящем мире, в этом же, призрачном, она все равно выглядит закрытой. Вернись к пауку, используй его.
Выйди из камеры и возьми со стола ключ и мешок. Вернись в параллельный мир, отопри деревянную дверь в коридоре и решетку за ней (при помощи кнопки). Вернись в настоящее и иди в открытую теперь комнату. В ней найди секретку. Используй чашу впереди и, когда свет взлетевшего магического шарика станет зеленым, открой следующую дверь. НЕ беспокой сундук!
На перекрестке поверни направо, на пульте нажми синюю и красную кнопки. Затем вернись обратно и иди налево. Когда подойдешь к лаве, то заметишь перекинутый через нее энергетический мост. Смело ступай на него, но учти — за колонной он поворачивает налево. Нажми левую кнопку на стене и запрыгни на летающую платформу. На следующей стене нужно будет найти кнопку, поднимающую лестницу (обычно вторая слева, в середине). Заберись по лестнице, нажми кнопку, запрыгни на летающую платформу. Когда будешь пролетать мимо среднего острова, дотянись и нажми кнопку на нем. Затем нажми на другую кнопку, в дальней его части, и погрузись в очередную летающую платформу. Нажми правую кнопку — в итоге на еще одной платформе ты доберешься до статуи. При помощи кнопок наведи ее на цель (каменная рожа) и стреляй (кнопка в центре). На самом деле там две цели (разверни статую, и увидишь вторую), и когда ты уничтожишь обе, силовое поле на центральном остове исчезнет, а ты получишь еще одну платформу. Повторяя вышеописанные шаги, доберись до доступного теперь телепортатора в центре и запрыгни в него.
Подойди к Глифу и нажми на синюю кнопку. Прыгай направо к пульту с четырьмя кнопками. Задача та же — навести пушку на цель. (Попробуй 7 раз вправо и 8 наверх, должно сработать.) Затем беги к статуе (не попади под огненные шары) и стреляй. Прыгай в летающую платформу и входи в телепортатор. Используй статую и зеркало рядом со столом — получишь лук и стрелы. Стрельни в каменную морду наверху и поднимись наверх. Найди нажимную плиту, встань на нее и подстрели еще одну цель. Пробежав по мосту, прыгай в телепорт.
Вернись обратно на летающей платформе. Подстрели еще одну цель и, пробежав по мосту, поверни задвижку. Иди к пульту с четырьмя кнопками, спрыгни вниз и беги в пещеру. Войди в телепорт, подстрели морду в дальней части комнаты, возьми орбу и возвращайся обратно. При первой же возможности поставь орбу на постамент (как только увидишь оный). Затем в районе под парой статуй, которые обстреливали тебя, увидишь сундук (используй колонну, чтобы понизить уровень лавы). В нем ты найдешь вторую орбу. Третья находится в небольшом лабиринте (чтобы попасть к нему, беги к центру и поворачивай направо), и для ее получения придется изрядно побегать и пострелять. Уходя оттуда, обязательно прихвати молот. Четвертую найдешь, если побежишь по проходу налево от центра (придется здорово пострелять). Затем в центре воспользуйся лифтом. Перейди через мост и телепортируйся.
Спустя некоторое время на твоем островке объявится милая собачка. Объяснив ей свою точку зрения при помощи молота, перейди по камням к колдунье- Не трогая ее саму, убей две иллюзии с щитами и садись в лифт (если его еще нет, то он скоро появится). В башне возьми Глиф и вернись в лифт. Он доставит тебя к телепортатору, прыгай в него.

Мунглоу
Начинается, пожалуй, самая красивая часть игры. Мунглоу, где будет разворачиваться действие, это город, каждый житель которого способен владеть магией. А поскольку они любят украшать свои дома и улицы, то и выглядит вся эта местность просто замечательно, особенно ночью. Левитирующие ступени домов, летающие лодки, магическое освещение и волшебный туман… Нет, однозначно это самый замечательный город из всех!
У входа тебя встретит недовольный (мягко говоря) рыцарь. Убеди его, что ты не вор, и узнай, что же случилось. Затем иди в город. У ворот ты увидишь мальчишку, который расскажет, что его отца прямо в данный момент убивают. Скажи, что разберешься, но не особо торопись: он врет. Как и все в этом городе.
На холме ты увидишь дом Батисты. Она скажет, что она подруга Мариах (твоя старая компаньонка, которая дралась с тобой полстраницы назад) и что та либо умерла, либо очень больна. Одним словом, для спасения ее нужен щит, который можно найти в доме Мариах. Иди туда (в нем одном летающие ступеньки находятся не только снаружи, но и внутри). Не поднимайся по ним, а найди на первом этаже комнату с люком. Открыв его, ты обнаружишь телепортер. Зайди в него.
В стенах слева и справа есть секретные двери. Чтобы они открылись, тебе придется подвинуть пару бочек. Каждая дверь ведет в комнату, в которой нужно поместить что-нибудь на нажимную плиту на полу. После этого исчезнет силовое поле, а ты сможешь пройти к щиту. Если ты не убил Мариах, то она раскроет тебе глаза на происходящее в городе, выдаст щит и научит ритуалу возрождения. Щит верни Батисте — получишь знак честности.
Теперь иди к дому, над которым висит знак с изображенным на нем кристальным шаром. Нажми на кнопку, и дверь откроется. Внутри поговори с магом Тайдусом, он отправит тебя на задание.
Выйди из города через ворота рядом с домом Батисты и иди налево. Через некоторое время ты дойдешь до пещеры, зайди внутрь и убей бандитов. Взяв кинжал, возвращайся к старику-магу. Он вновь пошлет тебя на верную смерть. Впрочем, я опережаю события.
Выйди через другие ворота (рядом с домом Тайдуса) и иди налево, вдоль горы, пока не дойдешь до второй пещеры. Зайди внутрь и поговори с демоном. Колонна, появившаяся неподалеку, точно перевернула весь мир с ног на голову. Демон — это единственный местный житель, который говорит правду! Поверив ему, ты получишь камень (hearthstone). Отнеси его Тайдусу. и после пары угроз он согласится показать, где находится Лайси-ум.
Дождись наступления ночи, затем поднимись на второй этаж и запрыгни в лодку. Объехав весь Мунглоу, она сделает короткую остановку и около Лайсиума, там нужно быстро сойти. Оракул скажет тебе, где искать мантру (посмотри в телескоп). Затем возьми книгу правды (да, да, конечно, ты виноват во всем, что случилось с Британнией). После этого отправляйся к часовне и восстанови ее. (Мантра — "Ahm", произносится не "Ахем", а "Ахм".) Иди на корабль к Равене (на юг от города).

Британь
Вернувшись в Британь, иди и поговори с лордом Бритишем. Скажи, что тебе надо попасть в Иев, Тогда он снимет силовой барьер в пещере и опишет путь. Иди по дороге на юго-запад от Британи, затем от развилки — по не обозначенному указателями пути. Далее иди в том направлении, пока не попадешь в пещеру. Пройдя через нее, убей пару гоблинов, а затем иди в город.

Йев
В северной части города ты увидишь ферму. Иди еще дальше на север, вокруг горы, и в итоге попадешь в здание суда (выглядит как театр под открытым небом). Ты успеешь как раз вовремя на слуша-нье дела Равены. Когда разбор дела будет завершен, возвращайся обратно в город.
По пути тебе встретиться существо, горящее желанием тебя убить. Это представитель второй, "бескрылой" расы, которая отчасти погибла в городе Гар-гойл.
Убеди его не атаковать тебя и поговори с Васагралемом (дом на северо-востоке, попасть в него можно по канатной дороге).
Отдай ему яйцо королевы, и он согласится с тем, что вы с Равеной невиновны. Пора в путь, надо спасать девушку.
Вернись к ферме (ее вообще очень удобно рассматривать в качестве отправной точки). Иди на северо-восток, через мост и дальше по дороге. Периодически тебе будут попадаться указатели. Пока ты их встречаешь, знай — ты на правильном пути. Идти придется не просто долго, а очень долго.
Через некоторое время, когда ты будешь находиться в горах, увидишь зеленый флаг с изображенными на нем весами. В этом месте поверни на юг и поднимайся в гору по тропинке. Наверху ты встретишь стервятника-юриста и, ответив на все его вопросы "нет", получишь знак правосудия. Вернись на дорогу и иди дальше на восток.
Рано или поздно, но ты придешь к огромной тюрьме. Перейдя через мост, развернись и иди вниз. Там у пирса тебя будет ждать Васагралем. На лодке ты доберешься до островка и, нырнув, обнаружишь пещеру. Плыви по ней, и попадешь в тюрьму.

Вронг
Попадешь во всех смыслах. Первый же стражник посадит тебя в камеру. Не сопротивляйся, так и должно быть.
В камере возьми короткий меч и черное зелье. Открой секретную дверь (Аватару точно везет на секретные двери в камерах!) и беги по ней, не обращая внимания на пауков. Когда увидишь дверь справа, открой ее, положи что-нибудь на нажимную плиту на полу и выйди в коридор.
Открой дверь слева, а затем забеги в комнатушку справа. Возьми ключ и свой рюкзак. Стражника можно убить (все равно потом придется это сделать). Главное — не давать ему приблизиться к себе. Если ты воин, можешь построить баррикаду, если маг, то применить заклинание "Шарм" или просто убить на расстоянии, и т. д. Способов много. Но если он тебя поймает, то все придется начинать сначала.
Возвращайся ко входу в камеру с нажимной плитой. Ключом открой ящик на стене и поверни рычаг. Спускайся вниз. Пройдя по коридорам и по камере пыток, ты найдешь лестницу наверх. Открой двойные двери и освободи Равену. Со словами "ошибочка вышла" убей хитрого монстра. Возьми книгу в углу. Снова иди к двойным дверям, затем прямо, пока не увидишь стражника за столом. Можешь убить и его. Беги дальше по коридору, пока не увидишь комнату с пятью черепами вокруг нее. Нажимай их в следующем порядке:
5
32
1 4
Пройди сквозь огонь и поверни сначала колесо слева, затем справа. Поговори с Равеной. Если курсор исчезнет, то используй при разговоре клавиши "1","2", "З" на клавиатуре.
Выйдя из ее камеры, иди на восток, затем через двойные двери. Нажми кнопку на стене, поверни налево и иди по коридору, пока не увидишь на полу решетку. Найди черный кирпич на стене и нажми его. Спустись вниз и найди лестницу. Чтобы сверху открылась решетка, нажми на очередной кирпич.
Иди к столу с зеленым полотнищем. Под бутылкой на столе ты найдешь кнопку, нажми ее. Работорговца оставь в тюрьме, а вот трактирщика справа (слушание его дело ты также отчасти застал) выпусти. Иди на восток к решетке, нажми на кирпич и спускайся вниз. Там нажми сначала синюю, а потом красную кнопки. Быстро беги к открывшейся двери.
Во всех, кроме правого и дальнего левого сундуков можешь попытаться найти что-нибудь полезное. Иди дальше по коридору. Когда решетка за тобой закроется, сделай пару шагов назад и прижмись к ней. После этого ты сможешь легко уничтожить всю рыбу в бассейне. Нырни вниз, в закутке справа поверни вентиль и выходи через противоположную дверь.
По пути ты увидишь слева комнату с вращающейся колонной. Потом тебе придется в нее возвращаться, так что запоминай путь.
В комнате, куда ты попадешь, поговори с ма-гиней. Скажи "я тебе не враг" и "до свидания". Дерни рычаг. Далее скажи "такого не будет", "открой решетку" и "хорошо, ты открываешь решетку, я — твою клетку". Когда она выполнит свою часть сделки, снова дерни за рычаг и беги в открывшийся проход. Среди камней ты найдешь вход в башню, внутри возьми Глиф и отправляйся в комнату с вращающейся колонной. Том нажми на камень в углу и входи в телепортатор.
Выйди из камеры, пройди через дверь и иди сначала прямо, а затем налево (у фонтана). Через огромные двери уходи отсюда.
На обратном пути зайди в храм любви (он находится в горном районе в низине). Там поговори с монахом, после чего зажги три горелки и постой в огне средней. После этого ты сможешь получить очень важный предмет — свечу любви.
Вернись в Иев и восстанови святилище правосудия. Мантра "Beh".
12

Источник: stopgame.ru