Rent-A-Hero: Прохождение

Игра: Rent-A-Hero
Платформа: PC
Жанр: adventure
Дата выхода: 1998 г.
Разработчик: NEO Software
Издатель: NEO Software

Итак, сегодня дела Родриго — нашего Героя по найму, опять идут из ряда вон плохо. Вместо прекрасной принцессы спасаем от дракона какого-то толстяка. А это никому не интересно. Вобщем работа не клеится, Родpиго никому не известен, да и интересных дел как-то не предвидится. Скукотища… Скучно на острове Тол Андар, в этом межпространственном мире магии, где механизмы работают с помощью так называемых Глумстоунов — золотых камней, которые со временем растут, заставляют вещи плавать по воздуху, а молнии сверкать. Секреты этих камней прячут маленькие гномы, добывающие их в сырых штольнях. К этим тайнам рвутся ужасные пираты, бывшие когда-то воинами во время Великой войны. Эти вояки были изгнаны с острова за плохие дела, а теперь спустя годы они возвращаются, чтобы отомстить жителям Тол Андара и обрести новую силу с волшебными камнями. Так вот где Родриго сможет прославить свое честное имя!
После того, как Родриго возвратился домой в свой офис, отправимся к другу Луису, проживающему выше этажом (по лифту вверх) и поговорим с ним о текущих проблемах с пиратами.
Теперь на планере отправимся навестить Бар старого друга Санчеса и там поспорим с незнакомцем. Он окажется шпионом пиратов и попытается смыться. Пытаясь его задержать, Родриго овладеет его курткой. В Баре сидит пара собутыльников, которые могли чего-нибудь pаньше услышать или увидеть. Поприветствуем за стойкой Санчо. Вернемся назад к офису.
Посетим обсерваторию монастыря, где обитает Ранама, наставник Родриго. Ранама показывает пример духовного "совершенства". Однако не очень удачно, в чем при повторном визите Родриго сможет убедиться.
Вернемся в офис. К Родриго за помощью пришел редкий посетитель — гном по имени Рамиль, который даст ему задание спасти свою жену Жасмин, которая была похищена и по-видимому может удерживаться в Эндавине, городе, захваченном недавно пиратами.
После ухода Рамиля, у Родриго останется Мешок с деньгами, который Родриго прихватит с собой. Однако покидая офис, Родриго в своем рвении потеряет деньги в люке,ведущем в канализацию. Беседа с рабочим ни к чему не приводит. Значит нужно что-то придумать. Но сейчас полетим исполнять поручение гнома.
Покинем Смашвилль и слетаем в Эндавин. Город охраняется пиратами и видимо неприступен. Улетим и снова вернемся, чтобы проследить, как пираты проникают в город через охрану. Незнакомец из таверны продемонстрирует охране пароль, который позднее понадобится Родриго, чтобы попасть самому в город. Однако Родриго не похож на пирата и поэтому его сразу распознают. Hужна маскиpовка.
Вернемся к офису и слетаем к Санчо, чтобы спросить у него совета. После небольшой беседы он одолжит Родриго Трубу, с помощью которой Санчо сообщает рабочим о наступлении обеденного перерыва. С этой Трубой Родриго сможет обмануть рабочего у входа в канализацию.
Летим к офису и встанем так, чтобы рабочий не видел Родриго. Воспользуемся Трубой и получим свободный проход в люк.
В канализации Родриго замечает свой Мешок денег и устремляется за ним. Ну разумеется Мешок снова выскальзывает и исчезает в канале с водой. Идем в правый проход, затем дальше и выходим к решетке, за которой злосчастный Мешок с золотом. Решетку после неоднократных попыток поднять никак не удается. Очевидно, здесь понадобится трос. Выходим наверх к офису.
Покинем город и слетаем в лес (между двумя городами). Идем наверх. Здесь Родриго наталкивается на маленькую девочку, которая скачет через Веревку. Девочка настырная и решительно защищает свою скакалку от незнакомых дяденек. Ищем для нее заменитель.
Идем вниз, мимо планера и попадаем на поляну, где Родриго вспоминает, что здесь сам играл ребенком. В кустарнике справа случайно отыщется любимая игрушка Родриго, которую он потреял еще маленьким. Попробуем обменять этого Медведя на скакалку у маленькой девочки.
Теперь у нас есть Веревка, с которой идем в канализацию, ремонтируем кривошип и поднимаем решетку. Канал приводит Родриго к скрытому ущелью, которое ведет к Драконьему логову.
После долгой беседы с Драконом, Родриго приглашают посетить Драконье кладбище, оккупированное тварями, поедающими останки драконов.
В глубине Родриго найдет огромный череп. Рядом с ушной раковиной драконьей головы растет куст, который можно легко отстранить. Заползем внутрь черепа. Там еще находится мозг мертвого Дракона, который пока цел и не пострадал от падальщиков. Оказывается, череп закрыт и тварям недоступен.
Покинем клабище. Рядом с выходом из канализации есть дорога, ведущая вверх к лесу. Справа на поляне, где Родриго насвистывает песенку, у подножия дерева растет красный Гриб — мухомор, который можно сорвать.
Идем через центр леса (где приземлялся планер Родриго) влево и вверх на поляну, где растет куст с плохо пахнущими листьями. Используем найденный Гриб на листьях куста. На это лакомство появится улитка, чтобы откушать "приправленных" листьев. =( В результате получим пучок отравленных Листьев.
Возвращаемся на кладбище в большой череп. Используем Листики на драконий мозг и живенько смываемся. После этого успешного маневра Дракон поблагодарит Родриго и спасет от гадкого пирата, прятавшегося в канализации.
После пирата осталось несколько ценных предметов, которые позволят Родриго изменить внешность (Шляпа и Протез). Однако у каждого пирата в ухе обязательно должно быть кольцо или серьга. Слетаем к Ранаме, может чего присоветует.
Поговорим с Ранамой. Когда он отвлечется, заметим у него на ухе Серьгу.
Теперь все зависит от реакции — хватай и беги! =) Бедный Ранама с оборванными ушами ='(
С Серьгой, пиратской Hакидкой, Протезом и Шляпой Родриго может проникнуть в город, занятый пиратами. Переодевшись, Родриго попадает в Эндавин.
Осмотрим окрестности. В Эндавине Родриго обнаружит тюрьму, таверну и кучи мусора. Все пираты конечно же в таверне.
Прикинемся старым пиратом и в таверну. Попытаемся поболтать с пиратами.
Назвался груздем — полезай в лукошко. Картина маслом — "пей до дна". Выпив чего-то неопределенного, Родриго благополучно отключается.
В тюрьме Родриго встречает еще одного или одну заключенную. В беседе окажется, что она является той, которую ищет Рамиль, то есть это Жасмин. Конечно же она просит Родриго освободить ее.
Подкравшись к окну, Родриго должен услышать беседу, которая происходит перед окном тюрьмы. Из нее он узнает важные сведения о планах пиратов.
В поисках выхода прихватим охапку Соломы с пола камеры. Отодвинув остатки соломы в сторону, откроется потайной ход, который очевидно выкопали другие заключенные (Жасмин наверное настолько глупа, чтобы сообразить его открыть).
В результате погони Родриго падает с планера и Жасмин приводит его через лес в Эсрагот — город карликов.
Здесь Родриго после беседы с одним из гномов снова встречает Рамиля, который рассказывает, что Смашвилль — родной город Родриго, повергся нападению пиратов, и поэтому Рамиль скрывается в Эсраготе. Видимо спасать Смашвилль кроме Родриго некому. Тем временем Жасмин убегает, чтобы привести себя в порядок.
Когда Родриго хотел было помчаться спасать друзей в родной Смашвилль, появляется Тарайн, библиотекарь Эсрагота, и ведет с Родриго с собой в тайную библиотеку гномов.
Там Родриго узнает о книге Сороманнов, которая содержит наряду с учением о Глумстоунах сведения о том, что в горе должен находиться ключ, который сможет унять силу Глумстоунов.
Так как пираты смогут попасть к Смашвиллю только на летучих кораблях с помощью Глумстоунов, Родриго решает "выключить" силу Глумстоунов и отразить нападение. Чтобы помочь Родриго Тараин отдает герою Камень, который должен совместно с другими пятью погасить силу всех Глумстоунов.
Когда Родриго последует к шахте, к нему снова с благодарностями подойдут Рамиль и Жасмин. Вдруг Родриго заметит, что Жасмин украсила себя роскошной Цепью, которую она украла в Эндавине у пиратов. Родриго вспоминает о подслушанной беседе капитана пиратов и узнает в этой Цепи недостающие Камни для магического ключа.
Вопреки просьбам Жасмин откажется отдать цепь Родриго и убежит от него в лес.
В лесу идем через поляну, где мы нашли Гриб и вниз. На поляне Родриго найдет Жасмин, спрятавшуюся в ветках на дереве справа. Все уговоры и попытки залезть на дерево не помогают Родриго снять Жасмин с дерева.
Тогда идем в горную шахту. В шахте Родриго находит Лопату и Кирку, которые возьмем с собой. От перекрестка с переключателем рельсов идем все время вправо по вырытому туннелю, пока не попадем в тупик, где гномы отдыхают от работы. Между двух камней у стены Родриго найдет Глумстоун, который настолько горячий, что взять его можно только Лопатой.
Выйдем из тупика и вернемся вначало к перекрестку. Идем в центральный проход и по путям попадаем к сверлильному станку гномов, который можно запустить, используя горячий Глумстоун.
Запускаем этот сверлильный станок и отправляем его в другое помещение шахты. Станок найдем по путям, идущим вправо от перекрестка с переключателем. В помещении, куда приехал станок просверлим стену. Горная порода осыпется, но не достаточно. Попpобуем еще раз просверлить стену. Бесполезно. Однако рядом с выходом из этого помещения обнаруживается Коробок со спичками, которые видимо потеряли гномы. Берем Коробок с собой.
Возвращаемся к перекрестку с переключателем рельсов и используем Лопату.
Идем назад к сверлу и отправляем его в другое помещение.
По рельсам идем в левую часть тоннеля. В новом помещении дважды просверлим стену и там обнаружится проход в скрытую пещеру с кристаллами, в которой находится консоль, выключающая силу Глумстоунов.
Теперь необходимо добыть Ожерелье Жасмин. Идем назад в лес. Под деревом, на котором укрывается Жасмин, положим Солому и используем Спички, чтобы зажечь огонь. В результате Жасмин cбросит Цепь вниз. Берем Цепь и гасим огонь.
Зайдем снова в библиотеку. На полу есть тайные магические плитки, которые при наступании на них приобретают каждая свой цвет. Увидев цвета всех плиток, можно узнать последовательность, в которой камни магического ключа должны быть вставлены в консоль пещеры с кристаллами.
Теперь идем в эту пещеру и, начиная с Камня от Тариана, установим все Камни из Ожеpелья Жасмин в консоль. Правильный порядок следующий: красный, голубой, синий, желтый, фиолетовый, зеленый.
Выключив силу Глумстоунов, Родриго удается лишить пиратов их главной силы и их корабли падают в воду. Однако Родриго высвобождает также шестерых темных магов, которые, обретя свободу, сразу же сооружают темный замок и опускают на Тол Андар темноту. Родриго выбрасывает из горы и он падает в беспамятстве на землю.
Просыпается Родриго в какой-то деревне, где о нем заботится девушка по имени Синтия. Она рассказывает ему о случившейся катастрофе и что произошло с Тол Андаром. Ее слова возвращают силу Родриго и теперь он решает, что должен искупить свою ошибку и спасти остров от темных магов.
Выходим из деревни в лес, теперь мрачный и жуткий. Идем по старой памяти к Дракону, который сможет рассказать больше о темных планах магов. Вернемся назад к Синтии в деревню. Рядом с домом есть колодец, который оказывается источником исполнения желаний. Не хватает только золотой монетки.
Вернемся к выходу из канализации и исследуем его очень внимательно. Здесь обнаружится потеряный Мешок с деньгами. Теперь можно пожертвовать монеты источнику исполнения желаний.
Оракул, проживающий в колодце, объяснит Родриго, как он сможет попасть к острову за туманным облаком и как можно победить зло. Теперь вся надежда на Дракона, который единственный сможет перевезти Родриго на остров.
На острове находится небольшой домик. После тщательного осмотра пола и центрального окна Родриго откроет потойной проход (чеpез стену) в помещение, в котором скрывается маг по именни Мегофиас. Маг расскажет, как он хотел спасти остров от зла и запер шестерых магов в горе. Теперь Родриго должен отыскать шлем, который позволит унять темных магов.
Выходим из домика и идем в глубь острова искать шлем, о котором рассказал Мегофиас. Однако обнаружится только пустая яма.
Вернемся к Мегофиасу. Родриго сообразит, что речь идет о шлеме, который был на капитане пиратов. Значит нужно найти капитана пиратов.
Летим назад на Драконе на Тол Андар. Дракон расскажет Родриго, что, кроме воздушного пути на планере, к гавани существует путь через лес.
Дорога к гавани начинается на поляне, где мы нашли красный Гриб. В гавани за бочками кто-то скрывается. Это незнакомка, которую Родриго где-то уже встречал. Она покажет Родриго тайный ход, который приведет к лодке, на которой можно было бы приплыть к кораблю главного пирата. Однако пираты могут распознать лодку и уничтожить в море как враждебную.
Чтобы замаскировать лодку Родриго должен отправиться назад остров Мегофиаса и там отыскать какой-нибудь пиpатский пpедмет. В поисках Родpиго обнаpужит Знамя пиратов в глубине острова рядом с пустой ямой.
С этим Знаменем можно замаскировать деревянную лодку и приплыть на пиратский корабль.
На верхней палубе отодвинем сундук перед дверью и откроем проход внутрь трюма.
В трюме неожиданно появляется капитан пиратов, с которым сцепляется отважная незнакомка. Тем временем Родриго, как настоящий "рыцарь", рыщет по комнате в поисках магического Шлема.
С найденным Шлемом покидаем корабль и незнакомку и отгребаем назад к острову. Летим на Драконе снова к Мегофиасу. Родриго соединяет Шлем с машиной Мегофиаса, однако маг слишком стар и больше не в состоянии повторить свой подвиг. Значит сам Родриго должен отправиться в магическое измерение и победить шестерых магов.
В магическом измерении Родриго, должен правильно указать последовательность голов знакомых ему людей, расставив их по возрастам. Правильный порядок такой: девочка из леса, незнакомка, Синтия, Луис, Санчо и Дракон. Маги повеpжены и миp опять спасен.
Наконец-то, наконец Родриго прославил свое имя и стал настоящим героем, чьи похождения войдут в славную историю Тол Андара!

Mr.Moonlight

Источник: stopgame.ru