Hitchcock: The Final Cut: Прохождение

Игра: Hitchcock: The Final Cut
Платформа: PC
Жанр: adventure
Дата выхода: декабрь 2001 г.
Разработчик: Arxel Tribe
Издатель: Wanadoo
Издатель в России: 1С
Локализатор: Nival Interactive

Официальный сайт

полное прохождение
Саша, http://www.questzone.ru

    Сразу хочу предупредить всех заинтересованных лиц: приведенное ниже прохождение не охватывает все нюансы игры, это просто невозможно, в нем рассказано только о действиях необходимых для ее успешного прохождения. Смотрите, анализируйте, делайте выводы для более полного раскрытия сюжета. В игре есть несколько задач, решение которых не влияет на прохождение, видимо при локализации были вырезаны некоторые игровые эпизоды, в связи с чем мой совет: после прохождения каждой главы сохраняйтесь (F1), могут быть глюки. Я столкнулась с этим один раз и скорее всего это не предел. И последнее, об управлении: действиями Джозефа управляют с клавиатуры, для установки удобных Вам параметров зайдите в настройки; в местах где Вы можетечто-либо сделать, что-то посмотреть или что-то применить активизируется мышь. Более подробно об этом стоит узнать в электронной версии руководства пользователя, находящейся на диске. Ну а теперь вперед:

    Пролог

    Посмотрите вступительный ролик и начинайте расследование: дверь перед лестницей направо, кабинет Роберта; осмотрите кабинет, обратите внимание на карту, дипломы и лекарства на столике; прочитайте документы в ящике стола, прослушайте автоответчик; возьмите со стола ножницы и печать. Справа от стола шкаф, чтобы открыть ящики необходимо составить правильные названия фильмов Хичкока: Международный корреспондент, Спасательная шлюпка, Север. Северо-запад, Тридцать девять ступеней, Порванный занавес, Поймать вора. Внимательно прочитайте документы, возьмите кассету и посмотрите ее на видео. Идите на кухню.

    Кухня

    Возьмите в холодильнике лед и масло; в баре стакан и виски (вспомните слова Роберта на кассете о двадцатилетней драгоценности); напоите Альфреда, не забудьте лед. Выходите из дома. Осмотрите окрестности, возьмите из машины Алисии рыболовные снасти. Идите к воротам, примените пробку от виски на кодовый замок, возьмите карту "Тень".

    1 Глава

    Идите на пристань (налево и вниз по лестнице), возьмите с тачки покрывало; запомните цифры: 36 — 26 — 35, попробуйте порыбачить. Леска за что-то цепляется, возьмите в лодке принадлежности для ныряния; и плывите к этому месту. Ныряйте и плывите к трупу, установите цифровую комбинацию на кодовом замке, поднимите труп на поверхность; возьмите цифровую кассету, накройте труп покрывалом. Идите в отель. Осмотрите стойку для ключей, прочитайте журнал регистрации посетителей. Исследуйте съемочные площадки, это даст Вам возможность в дальнейшем перемещаться по карте (F2), идите в студию звукозаписи. Поговорите с Джеком, идите на сцену и выполните его указания; поговорите с Джеком еще раз и он даст Вам ключ от ресторана.

    Ресторан

    Осмотрите все вокруг, за картиной возьмите ключ от кухни, идите туда. Посмотрите на плиту, выключите ее и загляните внутрь; в столе возьмите ножик и скотч. Посмотрите на подвешенные мешки, заметьте что веревка ведет наружу; идите на улицу, обойдите ресторан, залезьте на лестницу и обрежьте ножом веревку. Возвращайтесь на кухню. Загляните в мешок и посмотрите на труп, в этот момент кто-то включит газ, не теряя ни минуты начинайте выбивать дверь, опаздывать нельзя — умрете, с четвертого удара дверь откроется. Опять идите на улицу и там где обрезали веревку отключите газ. Снова вернитесь на кухню и осмотрите труп. Возьмите диктофон, под рукой трупа ключ от комнаты N322, возьмите его.

    Комната N322
    (комната актрисы, находится на втором этаже
    пристройки к основному зданию отеля):

    В комнате темно, зажгите свет; в левой настольной лампе возьмите аудикассету, осмотрите все вокруг, идите в ванну; осмотрите труп, в унитазе возьмите наушник; откройте отделение под раковиной, снимите крышку и возьмите ключ от пульта управления отелем. Соедените в инвентори диктофон, наушник и кассету, прослушайте запись. Выходите на улицу и идите к пожарной лестнице. Ключ от пожарного люка лежит на газоне с левой стороны. Поднимайтесь на крышу.

    Крыша

    Если Вы играли в аркады то все будет просто, если нет — придется постараться, страшного ничего нет. Идите в глубь экрана по двум доскам, прыгайте на платформу темного цвета перед Вами, с нее на более светлую, главное выбрать правильное место для прыжка. Даже если Вы провалитесь — не страшно, прыгнув из правильного места Вы попадете на лестницу. Поднимайтесь по ступенькам, дальше так: по доске прямо, потом налево и еще раз налево, затем на платформу; отключите транспортер. (Если не получится с первого раза не страшно, после ролика о похоронах игра вернет Вас к началу досок). Спускайтесь в люк, потом по лестнице вниз — Вы в отеле.

    2 Глава

    Спуститесь на первый этаж. По телефону позвонит Роберт и пригласит Вас на встречу к себе в офис (комната на втором этаже отеля). Поднимитесь, поговорите с Робертом на все темы, он даст Вам ключи от комнат в отеле и от задней комнаты в студии звукозаписи.

    Комната осветителя
    (справа от пожарной лестницы на первом этаже)

    Осмотрите стол под видеомагнитофоном, в левом отделении возьмите магнитную карту, в среднем — камеру. Сфотографируйте убийцу, поговорите с ним, посмотрите как кто-то сбросит его с крыши.

    Комната гримерши
    (справа от пожарной лестницы на втором этаже)

    Посмотрите на гримерный столик, возьмите пилку для ногтей и пудру; посмотрите на саквояж, откройте отделение для грима (сверху на крышке) и выставьте баночки в следующей последовательности: зеленый, оранжевый, красный, синий, желтый. На книжных полках лежит книга с пустыми страницами, вскройте левую ножом и возьмите ключ от круглой комнаты. На верху карточной колоды возьмите магнитную карту.

    Карта "Топаз" от комнаты звукооператора
    (напротив комнаты гримерши)

    В гардеробе ремень с кодовым замком, шифр от него можно найти на противоположной стене, это габариты Алисии. Там-же в коробке возьмите кассету, посмотрите ее на видеомагнитофоне; прочитайте записку на столе, в ящике стола возьмите бинокль. Посмотрите в бинокль в окно.

    Карта "Саботажник" от комнаты постановщика спецэффектов
    (справа на третьем этаже)

    Осмотрите одежду в шкафу, осмотрите стол. Вытащите из окна корзинку на веревке, посмотрите фотографии. Осмотрите книжные полки. Выходите из отеля и идите в заднюю комнату звукозаписи, осмотрите труп в ящике; идите в круглую комнату (комната смежная с задней).
    Осмотрите автомобиль, загляните в багажник; возьмите из бардачка половинку магнитной карты. Идите на съемочные площадки.

    3 Глава

    Поднимитесь на кран, ослабьте веревки и опустите Роберта вниз. Поговорите с ним. Идите в помещение офиса на съемочной площадке. Опустите жалюзи в приемной, зайдите в кабинет. Осмотрите труп, с помощью ножа возьмите пульт, включите пульт и посмотрите на экране видеозаписи, осмотрите таблетки на столе. Выходите на улицу. Возьмите трубку таксофона, поговорите по телефону; возьмите из отделения для сдачи вторую половинку карты и клей. Соедините в инвнтори клей и половинки, теперь можно идти в дом Бреннера.
(Не зависимо ни от чего в этом месте рекомендую сохраниться. Все зависит от времени. Этот эпизод можно проходить двумя способами, на игровую логику это не влияет. Я опишу более сложный, простой не так сложно найти самим (разбей и обрежь).

    Дом Бреннера

    Поговорите с таинственной незнакомкой; на столике стоит чемоданчик с кодовым замком. Посмотрите на часы, на столе стоит чемоданчик с кодовым замком; посмотрите на книжные полки справа, найдите книгу "Маятник Фуко"; на левых полках найдите книгу "Республика" Платона, посмотрите ролик, кто-то пишет на песке букву П или по другому число ПИ равное 3.14; откройте чемоданчик, возьмите ключ и подойдите к лестнице, подвинте ее к бомбе откройте крышку и обрежьте провода. Поговорите с гримершей обо всем и после ее ухода обследуйте комнату, в одной из книг возьмите закладку "Райские врата" (не найдете сейчас, возьмете позже).

    4 Глава

    Идите в дом, поговорите с Робертом и получите разрешение осмотреть все комнаты в доме.

    Комната Мари Роз

    Откройте коробку с печеньем, прочитайте записку; послушайте диски, после того как Вы прослушаете "Героическую симфонию" откроется шкатулка, прочитайте записку. Посмотрите картину на мальберте, за ней фотография; обратите внимание на шкаф с одеждой, пока сделать ничего нельзя, но потом пригодится.

    Комната Алисии

    Посмотрите на гардероб, посмотрите на пеликана — чего-то не хватает. Пугните Альфреда пистолетом. он улетит; возьмите из насеста деревянную рыбку и положите ее в клюв пеликана, откроется потайной ящик. Возьмите рецепт пирога, ключ от подвала и прочитайте открытку.

    Комната Джека

    Посмотрите на библию, посмотрите на фотографию, посмотрите на книги.

    Подвал

    Возьмите из ящика яблоки, из шкафа внизу муку и корицу; посмотрите на банку с мозгом, возьмите звуковую машинку. Посмотрите на стол, прочитайте дневник наблюдений за птицами.
    Спуститесь на первый этаж и осмотрите гостиную (большая комната с портретами), делать здесь пока нечего но можно собрать массу дополнительной информации.
    Вернитесь в дом Бреннера, на столе появится письмо, прочитайте; на журнальном столике — книга, прочитайте. Идите на кладбище, осмотрите могилы. Из сторожки возьмите пилу. прочитайте список. Выходите с кладбища и идите к церкви, Вы заметите тень, следуйте за ней внутрь и на верх на колокольню. Сверху упадет труп гримерши, осмотрите его и вернитесь в главный зал.

    Церковь

    Поднимитесь наверх к иконе и используйте закладку "Райские врата", возьмите письма, прочитайте; идите к витажам, за картиной "Святой Роберт" возьмите слайд и магнитную карту; войдите в подсобное помещение и возьмите деньги; вернитесь к входу на колокольню и купите свечи и прочитайте послание Констанс; идите к исповедальне, войдете в правую дверь и откроется левая, там возьмите розовый шарф, из сумочки: помаду и лак, вскройте ножом подкладку и возьмите записку; в книге прочитайте притчу. Идите к витражам, выставьте на пирамиде сверху вниз: горы, клетку и тигра, откройте ящик и возьмите магнитную карту. Вернитесь в комнату где брали деньги, в этом месте стоит сохраниться так-как не все получится с первого раза. Идите к однорукому бандиту, Вам обязательно нужно выиграть кассету и слайд, в идеале стоит постараться выиграть лекарство "Андия". Это вполне возможно. Выходите из церкви, Вас встретит Альфред и попросит спасти Алисию, следуйте за ним.

    Болото

    Спилите чучело, возьмите шест и прибор, подайте Алисии шест. Она попросит что-нибудь горячее. Оказавшись в доме идите на кухню.

    Пирог

    Подпйдите к плите, посмотрите на стол; возьмите коричневый сахар и сахар, откройте стол: там лимон, сковородка, большая ложка и плошка. Из духовки возьмите форму. Соедините в инвентори нож сначала с яблоками, потом с лимоном. Порежте яблоки в плошку, полейте лимонным соком, выложите на сковородку, добавьте сахар и корицу, перемешайте. Смажьте форму маслом, выложите яблочную смесь, добавьте оставшееся масло, муку и коричневый сахар, перемешайте, поставьте форму в духовку и включите плиту; пирог готов. Идите к Алисии.
    Поговорите с Алисией на все темы, она отправит Вас к Джеку. Послушайте у него под дверью, идите в комнату Мари Роз и оденьте ее платье. Поговорите с Джеком, Альфред Вам поможет, возьмите ключ от библиотеки и идите туда.

    Библиотека на балконе в гостиной
    (там где портреты)

    Под картиной четыре ящика. "Андия" открывается нажатием соответствующих букв на корешках энциклопедии; над ящиками фамильное дерево Марвин — Джорданов, поставьте печать на открытку и откроется ящик "Международный корреспондент"; возьмите сигары из коробки справа от ящиков и положите сигару "Уинстон Черчилль" в левую коробку — откроется ящик "Кэ Д Орсэ"; возьмите мешалки для коктелей и мешалка Коска откроет для Вас ящик "Порванный занавес". Посмотрите досье, возьмите кассету и идите к бассейну. Нырните в бассейн, откройте люк и достаньте шкатулку, прочитайте документы.

    5 Глава

    Поговорите с Алисией на все темы, примените прибор как детектор лжи и поговорите еще раз меняя настройки. Алисия предложит поговорить с Робертом, записав его ответы на диктофон. Проанализируйте его ответы на детекторе. Идите в комнату Роберта и поговорите с ним, идите в отель и осмотрите оставшиеся комнаты, теперь у Вас есть все ключи, обязательно посмотрите кассеты.
    Идите на кладбище, там Вас встретит Джек; надо привести в соответствие могильные камни и гробы. Должно получится: Боб Лоуренс — Майкл Армстронг, Бланш Тайлер — Кей Кейн, Артур Тутбридж — Шоу Брендон, Норма Бастен — Кэрол Джонс, Герман Громек — Майкл Келлер, Гевин Элстер — Стефан Фишер, Лайла Самюэльс и Ингрид Петерсен — Констанс Слезак, Джон скотти Фергюсон — Уильям Мортон. Посмотрите ролик.
    Оказавшись в доме идите в комнату Роберта. Поговорите с Робертом, посмотрите ролик; рядом с трупом Роберта возьмите магнитную карту.
Вернитесь в комнату Роберта, прочитайте книги на полках над кроватью; обойдите кровать и посмотрите на полку, прочитайте книгу "Планета Земля"; подойдите к трюмо, посмотрите на карту на стене; посмотрите на замок. Сочетание: кораблик на Греции, солнце в крайнем левом положении, код 1221 (западный стандарт) откроет верхние ящики; сочетание: кораблик ни Италии, солнце в крайнем левом положении, код 0322 откроет нижние ящики. Возьмите магнитные карты и идите в кабинет Роберта на первом этаже.
    Примените карту от сейфа на сейфовый замок, исследуйте документы в трех отделениях, возьмите проэктор и третий слайд. В кабинет придет Алисия, поговорите с ней, используйте проэктор и слайды чтобы найти потайную комнату. Включите пуль управления мониторами, посмотрите смонтированный Робертом фильм, чтобы убедить Алисию найдите на увеличенном кадре из фильма руку держащую пистолет за спиной Констанс. Посмотрите сцену с Джеком и вуаля, смотрите заключительный ролик.

Источник: stopgame.ru