Fallen Lords: Condemnation: Обзор
Игра: Fallen Lords: Condemnation Платформа: PC Жанр: action Дата выхода: июль 2006 г. Разработчик: Novarama Technology Издатель: Planeta DeAgostini Interactive Издатель в России: GFI / Руссобит-М Официальный сайт | Русскоязычный сайт |
За последние несколько лет игровая индустрия повидала достаточно Action/RPG, чтобы к сегодняшнему дню у нее сложилось четкое представление об играх данного жанра. На нашей памяти были такие грандиозные проекты как: Enclave, Fable: LC, а в тени были вынуждены остаться Dungeon Lords и т.п. Ждать от Fallen Lords стопроцентного хита не приходилось. Скриншоты разочаровывали вчерашней графикой, а разработчики в пресс-релизах сулили золотые горы, поэтому впечатление об игре складывалось двоякое. И вот когда на прилавках появился долгожданный бокс, с надписью Fallen Lords, была поставлена жирная точка во всей этой неразберихе. В блестящей обертке оказался давно усохший, вторичный продукт от компании Novarama Technology. Как не печально, но это факт…
“Novarama Technology” presents…
Итак, наша сторилайн повествует о противостоянии трех рас иного мира. Все начинается с того, что предводителю демонов понадобились тела мертвых людей для пополнения его армии. Но учитывая тот факт, что демоны начали добывать «сырье» без какого-либо соглашения со стороны ангелов и мертвых душ, то потихоньку маленькие потасовки начали превращаться в грандиозные побоища, а все в совокупности вылилось в войну. Мертвые души убеждены, что они не смогут обрести покой, пока их тела будут разгуливать под предводительством Баала, а ангелы просто побояться быть поверженными многочисленной армией восставших трупов. И теперь, во что бы это не стало, обеим сторонам придется отстаивать свои интересы путем меча и щита. К концу игры мертвые души наконец-то осознают, что воюют с ангелами по одну сторону и воссоединятся против мирового зла. Поэтому в итоге мы имеем 2 исхода игры: либо мы с ангелами и мертвыми душами с боем берем цитадель темного лорда, либо навешаем по шее занудным святошам с их предубеждениями о загробной жизни. Каждый поворот событий очевиден и не вызывает у игрока ни малейшей интриги, да еще ко всему прочему сопровождается мега-пафосными изречениями типа: «Да как ты мог предать наш род! Так отведай же стали моего меча!» или «Я вижу в ваших глазах отвагу и доблесть, а это значит, что я буду сражаться бок о бок с настоящими воинами! Да пребудет с нами господь Бог!». Каждый разговор однообразен и скучен, да еще ко всему прочему не сопровождается какой-либо жестикуляцией или движениями со стороны разговаривающих. Так что смотреть все скриптовые ролики это еще одно испытание на нашем пути.
Attack clone!
Novarama Technology собирались сделать игру по подобию Enclave, но к превеликому сожалению игра не стоит и ломаного гроша по сравнению с собратом по цеху. Хотя разработчики пытались максимально приблизиться к идеалу: тут у нас и слизанный сюжет и та же игровая система (в Enclave было 2 независимые компании, но в некоторых случаях уровни пересекались, и менялась лишь полярность задания), но с маленьким отклонением. Как уже было раньше сказано, в нашем распоряжении три расы. Либо мы будем вершить правосудие, и разить своим мечом неверных верховным ангелом Саддиелем, либо бороться за независимость под командованием Дракуса – правителя в мире мертвые душ или бросить вызов всем и провозгласить себя Баалом – правителем всех и вся. На компанию отводиться одинаковое число миссий, по 10 на каждую. Как и в своем первоисточнике миссии перекликаются, но чаще, чем бы того хотелось, и как было уже ранее замечено, меняется лишь задание. К примеру, сперва вы ангелами отвоевывали кладбище воинов, а теперь уже в шкуре демона сломя голову кидаетесь в драку для того, что бы заполучить драгоценные тела усопших. Вот такое вот «разнообразие»!
Road disillusion…
Каждая миссия похожа на предыдущую, а любая кампания может порадовать лишь сменой ролей в прошедшей битве. Вы должны проштудировать карту (а они ой какие большие!) в поисках очередной засады/армии ополченцев или какого-нибудь затерявшегося отряда союзников. Боевая система жутко пугает своей несбалансированностью(!). Минуту назад мы в пух и прах разбили блокаду вражеских сил целым батальоном, а теперь вы один одинешенек (этим же персонажем), должны пройти сквозь лес, который буквально кишит супостатами, да еще ко всему этому разбить 5 постов противника. Спасают только аптечки и клавиша F5, а без этого набора в FL:C просто никуда! И все-таки можно было бы простить неуклюжую графику и бестолковый сюжет, если б не ужаснейшая анимация персонажей. Она настолько скудна, что иногда приводит в бешенство. Например, вы незаметно подкрадываетесь к толпе вооруженных до зубов монстров, с мыслями о том, как бы поэффектней и без лишних потерь вырубить их, как вдруг со спины вас атакуют и ваш персонаж вылетает на поляну, выполняя заложенную анимацию от полученного удара. А тем временем пока вы, выскочив на видное место корчитесь (секунд 5-6), враг, завидев такое, всем табуном начинает Вас окучивать. Анимация повторяется от каждого полученного удара и в результате, вы даже не сможете взмахнуть мечом, как на экране появится «You Lose». От такого рука непроизвольно тянется к кнопке деинсталляции. Что уж говорить об эпических сражениях, когда вы только что находились в самом центре событий, как вдруг (благодаря анимации) оказываетесь либо поверженным, либо за кругом сражения.
Ассортимент оружия разнообразием не блещет. У каждой расы различный вид оружия, но различие заключается лишь во внешнем виде. Нам предоставляется: меч, посох, лук, щит и маленький кинжал или дубинка для крохотных юнитов, но они по большей части практикуют магию. Наверно по причине того, что в игре мы слишком часто меняем персонажей, разработчики решили исключить из игры всякого рода покупки и приобретения. Теперь аптечки и боевые трофеи принято брать прямо на поле боя и там же их оставлять. Так же глухо и в остальном. Боевая система проста до безобразия: доступны лишь два варианта удара и один блок, а в сочетании получаются незамысловатые комбо с разной степенью повреждений. Магия есть, но она очень неудобна в использовании и доступна лишь определенным юнитам. А вот систему сохранений разработчики наверно решили не заимствовать. В той же Enclave после гибели персонажа его немедленно воскрешали на том же самом месте, ну а в Fl:C все с точностью наоборот. Все сохранения (разве, что кроме авто сохранений между уровнями) взвалили на плечи доблестных геймеров. Не успели сохраниться перед битвой? Начинаете с последнего сохранения.
Ну а после всех вышеперечисленных факторов контрольный в голову производит графика с дизайном уровней. Похоже на то, что господа разработчики с 2003г. не выходили из своей лаборатории и, все-таки пройдя от и до Enclave, решили заняться разработкой собственной игры. Первое чем удивила игра, так это тем, что в опциях напрочь отсутствуют признаки того, что ребята из Novarama Technology знают о таких визуальных прелестях как антиальясинг, анизотропная фильтрация. А когда первый раз видишь игру, просто не знаешь, как реагировать на все это. Смазанные и невнятные текстуры, спрайтовые ветви и листья на деревьях, количество пикселей на детали едва ли переваливает за 1000 и после этого всего спрашивается, а на что рассчитывали разработчики когда создавали игру?
Музыкальное оформление, как и вся игра, оставляет желать лучшего. Озвучка вскриков и воплей раненых звучит так, словно Вы находитесь не на поле боя, а (да простит меня цензура) в порно студии. А чего стоит тот зловещий голос старца, который при каждом входе в игру извещает Вас, что вы попали не куда-нибудь, а именно в Fallen Lords: Condemnation. К общей куче хочется добавить, что ни один из диалогов не озвучен.
«The End?»
По сути, игра принесла огромное разочарование всем кто ждал и не очень… Игра абсолютно ничем не удивила, хотя все же набегает адреналин, когда ты со своим войском мчишься прямиком в разверзшиеся врата ада, но как только преступаешь порог понимаешь, что это было мимолетным чувством. Совершенно не понятно, по каким причинам получился столь провальный проект, хотя все задатки для его реализации были. И смогут ли разработчики оправдаться тем, что у них не хватило времени или средств, как это было в случае с Atari с их проектом Driver 3, покажет лишь ближайшая пресс-конференция с разработчиками.
Источник: stopgame.ru