История в кадрах: как менялись загрузочные экраны в играх
Нет ничего хуже, чем утомительное ожидание запуска любимой игры. Особенно если загрузка занимает минуту, а не считанные секунды. Приходится идти заваривать чай да поминать незлым тихим словом тех, кто занимался «оптимизацией». Но бывает и так, что даже долгое созерцание картинки Now loading не раздражает. О подобных шедеврах искусства загрузочных экранов и поговорим.
В эпоху Commodore 64, когда информация хранилась на аудиокассетах, появилась утилита Invade-A-Load (1987). Многие разработчики встраивали этот клон Space Invaders в свои игры, чтобы геймеры не скучали во время долгих загрузок с магнитной ленты.
Во времена 8- и 16-битных платформ мудрить над картинками с надписью Loading не было нужды. Картриджи обеспечивали моментальное исполнение программ — переносить данные в «оперативку» не требовалось, уровни уже были в ней.
С появлением PlayStation и CD-ROM загрузки стали неизбежным злом. Первыми проблему решили авторы гонки Ridge Racer (1994), встроив в неё аркаду Galaxian. Компания Namco даже защитила метод «мини-игры в основной игре» патентом в США. Он истёк лишь в 2015-м.
Создатели Resident Evil (1996) избрали иную тактику: в моменты вынужденных пауз нужно не развлекать, а нагнетать напряжение. Так появилась анимация открытия дверей, ставшая знаковой чертой хоррор-сериала.
В гоночной аркаде Crash Tag Team Racing (2005) поддать газу можно было не только за рулём. На чёрном экране бандикут, порыгивая и пуская ветры, исполнял симфонию желудочно-кишечного тракта. Дирижёром выступал геймер, задавая мелодию на геймпаде.
Весёлой музыки хватало и в Mass Effect (2007) — во время частых поездок в лифте играло радио, а соратники Шепарда перекидывались словами. Столь оригинально BioWare замаскировала подгрузку локаций.
Давать в Metal Gear Solid 4 (2008) рекомендации по укреплению здоровья, в то время как Солид Снейк красиво дымит сигаретой целую минуту? Да, гениальный почерк Хидео «» Кодзимы ни с чем не спутать.
Если разглядывание опостылевшего слова Loading неизбежно, почему бы не провести ожидание с пользой? Например, разучивая движения, удары и связки атак, без которых полуголой ведьмочке в дилогии Bayonetta не одолеть ангельскую рать.
Патент Namco на мини-игры подкузьмил многим студиям, вынуждая использовать банальные картинки с советами. Но и здесь можно блеснуть креативностью. Как авторы TES V: Skyrim и Fallout 4, разрешившие вращать 3D-модели врагов, предметов и оружия.
От психологического триллера Spec Ops: The Line (2012), искусно ломающего «четвёртую стену», глупо ждать стандартных ходов. Тут даже советы — это на самом деле подколки, угрозы и подначивания, адресованные напрямую человеку с геймпадом.
Анимированные слайды — визитная карточка многих блокбастеров, в их числе и серия Grand Theft Auto. Концепт-арты с персонажами и локациями появляются во многих хитах Rockstar Games, начиная с GTA III.
А какие ещё необычные экраны загрузки запомнились вам, дорогие читатели?
Источник: 4pda.ru