Дизайнер Evolve объяснил, почему игра так и не смогла добиться успеха
На днях издательство 2K Games объявило о полном прекращении поддержки Evolve. В сентябре будут отключены выделенные серверы проекта, который разработчики прекратили обновлять около двух лет назад. Сценарист и дизайнер шутера Мэтт Колвилль (Matt Colville) попытался объяснить на Reddit, почему игре не удалось завоевать успех.
«Мы хотели создать инопланетный мир, который вы будете исследовать, и хотели сделать его как можно лучше, — начал он. — У нас была команда, готовая заняться разработкой кооперативного экшена, у которого были все шансы стать одной из лучших игр современности. Но найти издателя для такого проекта было невозможно, никто бы в это не вкладывался».
Чтобы заинтересовать потенциальных партнёров, в Turtle Rock придумали уникальную механику — мультиплеер, сталкивающий лбами одного монстра и команду из четырёх человек. Авторы были уверены в своих силах, но уже на ранних этапах сотрудники начали подозревать, что у них получается что-то не то. «Мой друг мне однажды сказал, что Evolve в стенах нашей студии работает лишь потому, что мы отыгрываем роли. Когда некоторые из нас уставали этим заниматься и концентрировались исключительно на победе, всё разваливалось», — добавил Колвилль.
По его словам, добиться баланса в таком мультиплеерном режиме было почти нереально, так как люди и монстры сильно отличаются друг от друга. В связи с этим «многие элементы пришлось из игры вырезать», и даже если разработчикам хотелось добавить какую-то крутую способность, она всегда слишком сильно нарушала и без того шаткий баланс. «Эту проблему мы так и не решили. Такой мультиплеер оказался для нас ещё большей головной болью, чем мы предполагали, а в нашей команде не было людей, способных создать соревновательный шутер. Мы хотели работать над полноценным виртуальным миром», — написал дизайнер.
Не помогла шутеру и слишком высокая цена — в него надо играть в компании, а покупать игру за $60 готовы далеко не все. «Очень сложно продать проект, за который вам и вашим товарищам нужно выложить $240, — признался Колвилль. — Мы хотели распространять Evolve по условно-бесплатной модели с самого начала. Раздать игру всем, продавать косметические предметы, привлечь таким образом аудиторию. Мы понимали это, THQ понимала это, но THQ решила проигнорировать предложение».
Последним гвоздём в крышке гроба оказались наложенные на Turtle Rock ограничения по релизу обновлений — выпускать патчи разрешалось лишь раз в три месяца. Точные причины неизвестны, но, судя по всему, один из инвесторов не был заинтересован в столь частом внесении исправлений и корректировок. Как бы то ни было, из-за этого авторы не могли быстро избавляться от обнаруженных игроками эксплоитов и багов, а из-за них многие пользователи быстро теряли к шутеру интерес.
Источник: 3dnews.ru