Diamon Jones and the Amulet of the World: Обзор
Игра: Diamon Jones and the Amulet of the World Платформа: PC Жанр: adventure Дата выхода: 7 октября 2008 г. Разработчик: Litera Laboratories Издатель в России: GFI / Руссобит-М Официальный сайт |
Честно говоря, уже надоело охать и ахать по поводу очередной псевдо адвенчуры. Тем более, что разработчикам наши возмущения как об стенку горох — они продолжают выпускать на свет бездарные и плохо слепленные поделки, каждый раз раздуваясь от гордости за свои произведения.
Да здравствует пиксельхантинг!
Даймон Джонс — герой очередного творения студии Litera Laboratories. Ничего не напоминает? Срисовывание идей со всемирно известных брендов — излюбленный прием девелоперов, которые не способны на создание самобытного персонажа и увлекательного сюжета. Здесь же все как под копирку — молодой и смелый археолог, приключения, сокровища, бандиты; вот только шляпы герою не хватает, что же поскупились?
В замшелой египетской забегаловке Даймон Джонс натыкается на порядком пьяного археолога, который раскрывает тайну несметных сокровищ. Информация, кстати, получена как нельзя кстати, поскольку у Джонса в кармане всего одна медная монета (которую мы прямо в первой локации и потратим). Вот только клад спокойно искать не дадут — за нами будут следовать головорезы, посланные мафиозным боссом. Причем одним из бандитов мы сможем периодически управлять — обескураживающее зрелище, ведь только что мы спасались от погони, а теперь вдруг сами выступаем в роли преследователей.
Сразу видно, что игровой процесс разработчики попытались разнообразить. Кроме классического point-n-ckick’а в «Даймон Джонс. Амулет мира» имеются аркадные элементы — в основном, это задания на удержание равновесия с помощью кнопок мыши. Что касается квестовых задачек, здесь пахнуло нафталином почти сразу — пресловутые «угадай мелодию», «собери бумажку по кусочкам» и «вскрой замок» атакуют нас с маниакальной периодичностью. Такое впечатление, что в Litera Laboratories начали играть в квесты только вчера, поэтому им такие задания в новинку.
Внешне напоминает игру середины 90-х.
К сожалению, это не так — для воронежской студии это не первый проект. Их предыдущая адвенчура «Злой, плохой и трезвый» вышла почти годом раньше. Однако никакой эволюции в рамках жанра и повышения качества не произошло — к Джонсу практически те же претензии, что были к ковбою Джеку.
К отечественным разработчикам адвенчур уже давно назрел вопрос — кто им сказал, что квест на постсоветском пространстве должен быть обязательно мультяшным и юмористическим? Причем и графика, и юмор должны быть второсортными, плоскими и рассчитанными на очень непритязательного игрока? В процессе приключений нам приходится постоянно выслушивать от главного героя шуточки в духе «Аншлага» — ни одно событие он не оставит без комментария. К тому же озвучка персонажей в «Амулете мира» оставляет желать лучшего — ни хорошей актерской работы, ни приличного музыкального сопровождения здесь не наблюдается.
Ему очень грустно от того, что пришлось участвовать в настолько плохо нарисованном вступительном ролике.
***
В случае, когда мы применяем предмет не по адресу или пытаемся совершить нелогичные действия, Даймон Джонс вопрошает «А какой смысл?». По-моему, эта фраза может быть отличным лейтмотивом всего происходящего. Складывается ощущение, что даже сам Джонс понимает, что сюжет ужасен, сам он лишь жалкая копия и подобие главного героя, задачки банальны и неинтересны, а потому пытается достучаться до разработчиков с вопросом «А какой смысл в выпуске этой игры, уважаемые Litera Laboratories?». Ответа, как обычно, не последует.
Плюсы: Поклонники Петросяна и третьесортных адвенчур будут в восторге.
Минусы: Вся остальная аудитория к этому блюду даже не притронется.
Источник: stopgame.ru