Nancy Drew: Last Train to Blue Moon Canyon: Прохождение
Игра: Nancy Drew: Last Train to Blue Moon Canyon Платформа: PC Жанр: adventure Дата выхода: 21 сентября 2005 г. Разработчик: Her Interactive Издатель: Her Interactive Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Boolat Game Development Company Официальный сайт | Русскоязычный сайт |
Преамбула
На этот раз вам придётся заниматься расследованием, не выходя за порог… поезда, мчащегося без остановок по направлению к каньону Голубая луна, где более ста лет назад были найдены останки первого машиниста, и где бесследно пропал миллионер и золотоискатель Джейк Хёрли.
Впервые в расследовании вам будут помогать два красавчика — Джо и Фрэнк Харди, больше известные, как «ребята Харди», а также ваши постоянные и преданные почитательницы таланта и подружки — Джордж и Бесс Марвин, которые всегда готовы дать несколько дельных советов по телефону.
Кстати о телефоне, отныне он снабжён фотоаппаратом, так что не стесняйтесь — фотографируйте ту информацию, которую вам будет лень перерисовывать или записывать — сэкономите не только время, но и бумагу, а она, как известно из деревьев делается. Удачи!
Пролог — Исчезновение Лори Жирард
После того как ваш работодатель, дочка миллионера, Лори Жирард, познакомит вас с другим участниками расследования, поезд въедет в туннель и… Одним словом, когда к вам вернётся способность видеть, у вас появится первое задание — выяснить, что случилось с Лори. Не везёт чего-то миллионерам на этом поезде.
Поиски Лори
Прежде всего, переговорите с теми, кто находится в вагоне — это ребята Харди и писательница любовных романов Шарлина Перселл (она помогала вам при расследовании дела Дирка Валентайна в игре «Нэнси Дрю: Тайна призрака ранчо»).
Ребята Харди настроены скептически, равно как и Шарлина — они уверены, что Лори похитила себя сама. Похоже, что особенно никто не будет стараться, чтобы её найти. Но ваше чувство долга и женское любопытство вряд ли позволят сидеть сложа руки и ждать, пока Лори надоест играть в прятки, тем более что всегда есть вероятность, что её действительно похитили. Поэтому оставьте лентяев Харди и отправляйтесь на кухню вагона-ресторана, где на стене висит телефон для связи с машинистом. Сообщите ему о похищении, но парень не захочет с вами разговаривать и откажется связываться с властями.
Вагон-ресторан — Первые улики
Осмотрите вагон-ресторан. Сфотографируйте символы, выбитые на крышке печки на кухне: «утка» и «квадратик». Подойдите к стене справа и посмотрите на вентиль, а также прочитайте надпись: «Не влезай…», то есть «Не поворачивайте вентиль, не убедившись, что соединены ВСЕ трубы». Разумеется, тут же поверните вентиль, чтобы убедиться, что предостережение — и вправду не шутка.
Выходите с кухни и осмотрите сам ресторан. Поднимите голову наверх и обратите внимание на драгоценный камень, вмонтированный в люстру под потолком. Затем изучите картину с изображением орлана белохвоста и попытайтесь снять её со стены. Странно, но картина намертво прибита к стене.
Прежде чем отправляться в бар, обратите внимание на пару балетных розовых туфелек, стоящих на ручке кресла. Сфотографируйте или запишите имя, написанное внутри туфелек — «Sadie Crawford» («Грустная Клавка-черепица»).
Загляните за стойку бара, где сидит писательница, и обратите внимание на фотографию на стене, где запечатлены супруги Хёрли. Выходите из ресторана и отправляйте в спальный вагон.
Спальный вагон — Первая загадка — Шкатулка с головоломкой
Прямо перед вами морда оленя с рогами. Отличный трофей хранил миллионер в своём спальном вагоне. Осмотрите оленя и обратите внимание на то, что в его левом глазу горит если не звезда, то какой-то очень дорогой драгоценный камень.
Развернитесь лицом к двери, через которую вы только что прошли. Слева от вас стоп-кран, за который так хочется дёрнуть, а справа — первая загадка: любимая всеми головоломка из кусочков. Она довольно простая, главное — не забывайте, что кусочки можно не только менять местами, но и поворачивать, используя правую кнопку мышки.
Если вы правильно соберёте головоломку, то шкатулка откроется, и вы сможете прочитать запись, сделанную ещё, наверное, во времена Хёрли: «Left pick ax and lamp with Buell for safe-keeping. To open what’s closed, lead is the key», что в переводе на человеческий язык означает: «Оставил Бьюилу на хранение кирку и лампу. Свинец откроет то, что закрыто». Не зря видимо Хёрли считали немного сумасшедшим, если он прятал в закрытой шкатулке такую бессмыслицу.
На всякий случай возьмите бумажку с записью с собой и идите к выходу из вагона. Слева на стене в рамочке висит история о двух куклах: о зевающей Алисе (Yawning Alice) и ужасной Эдне (Edna the Terrible).
Справа от входа на уровне пола находится решётка. Откройте крышку, и вы увидите, что перед вами ещё одна дверца, причём с четырёхзначным кодом. Если вы не ясновидящий, то вам придётся оставить тщетные попытки угадать код — проще отыскать иголку в стоге сена. Отправляйтесь в следующий вагон.
Вагон Камиллы Хёрли — Визит первый
Идите вперёд и в самом конце вагона поверните направо, чтобы войти внутрь апартаментов Камиллы. В апартаментах расположился Джон Грей — темнокожий охотник за привидениями. Поговорите с ним и загляните за металлический ящик у правой стены. За ящиком вы найдёте рисунок ещё одной куклы с термометром во рту. Кукла явно больна, о чём сообщает надпись сделанная на рисунке: «Sickly Sara caught a germ so new. It made one of her pretty green eyes to blue», что означает: «Больная Сара подхватила редкую заразу. А один из её зелёных глазок посинел». Похоже на алкоголизм…
Осмотрите вокруг и подойдите к дивану у стены. Поднимите с дивана гирьку с цифрой 7 (7 slug). Рядом на диване лежит книга по истории вышивки. Полистайте книгу, и выясните, что, например, такое слово, как «Америка» в переводе на язык вышивки крестиком выглядит как «орёл», а слово «мудрость» вышивается в виде «совы». Напротив дивана стоит столик с игровым автоматом. Самое время развеяться.
Игровой автомат «Camptown Races» — Скачки
Ваша задача: помочь жокею и его лошади перепрыгнуть через препятствия. Для этого вы должны вовремя нажать на левую кнопку мышки (красная кнопка на экране). Маленькая хитрость этой игры заключается в том, что жать на кнопку вы должны как можно чаще, так как до жокея приказы доходят очень долго, и если вы чуть-чуть зазеваетесь, то он тут же врежется в препятствие.
После того как все препятствия будут взяты, в качестве приза вы получите нотный лист (Camptown Races music sheet) с записанной на нём мелодией.
Если вы так и не осилили написание скрипичного ключа, не отчаивайтесь, подойдите к туалетному столику и откройте ящик. В ящике находится ещё один листок (piano notes), на котором для ламеров от фортепиано нарисовано, на какие клавиши, и в какой последовательности нажимать.
Кроме листка с подсказкой в ящике вы найдёте ленточку с именем очередной куклы — Thomasina O’Neill.
Осмотрите также сам туалетный столик, на котором стоит шкатулка, но она пока намертво запечатана.
Продолжите осмотр апартаментов Камиллы и найдите пустую коробку из-под куклы в цветах шотландского килта. Прочитайте ярлычок, прикреплённый к коробке — Teddy Eberhardt, видимо так звали куклу, обитавшую внутри.
Теперь подойдите к пианино и установите на пюпитр ноты. Попробуйте сыграть, но охотник за привидениями попросит вас этого не делать, пока он не освободится — ваша игра может помещать работе его «высокоточных» приборов.
Оставьте пианино в покое и подойдите к стене слева от туалетного столика. Осмотрите завинченную намертво решётку на уровне пола, а также большое панно вышитое крестиком. Обратите внимание, что рядом с вышитыми символами указаны цифры. Сфотографируйте или запишите те цифры, что соответствуют уже увиденным вами символам: утке, квадратику и орлу. Изучите панно и запишите имя очередной куклы, прячущейся за деревом — страшная Урсула (Awful Ursula). По-другому про эту куклу и не скажешь, ведь она пустила под откос, если верить панно, один из вагонов поезда.
Вагон Джека Хёрли — Визит первый
Идите вперёд и в самом конце вагона поверните направо, чтобы войти внутрь апартаментов Джека. В апартаментах за столом вальяжно сидит «звезда сыска» — Тино Балдуччи. Поговорите с ним и намекните, что вы знаете, что после исчезновения Лори он поднял что-то с пола. Заберите это что-то, что окажется гирькой с цифрой 3 (3 slug).
Теперь осмотрите вагон. Подойдите к периодической таблице старины Менделеева, которая висит на стене над столиком слева. Изучите её, точнее ту часть, что выделена — ничего удивительного, что эта часть посвящена золоту и серебру.
Полистайте книгу о драгоценных камнях, которая лежит на столике, и обратите внимание на фотографию Камиллы с двумя куклами. Прочитайте подпись под фотографией и запишите очередные имена кукол: Hagar Anderson и Chantilly Hildegard.
Последний предмет на столике — закрытая шкатулка с символом серебра «Ag» (аргентум). Чтобы открыть шкатулку, вам нужна последовательность из шести цветов радуги (в английском языке 6, а не 7 цветов радуги, так как нет различия между «синим» и «голубым»). А так как такой последовательности у вас нет, то и не пытайтесь вслепую подобрать код — пустая трата времени.
Слева от столика на уровне пола вы увидите ещё одну решётку, на это раз открытую. Загляните внутрь и вы увидите трубы — видимо, о них шла речь в предостережении, висящим над вентилем в вагоне-ресторане. Соедините трубы между собой так, чтобы получился непрерывный трубопровод, и все кусочки труб были задействованы.
Отправляйтесь на выход из апартаментов, остановившись лишь за тем, чтобы подобрать бумажку, валяющуюся справа у дивана. Из записи, сделанной на бумаге более ста лет назад, можно узнать имя ещё одной куклы — Eliza Sandberger, а также то, что у этой куклы есть красная ленточка.
Выходите из апартаментов и идите к концу вагона. Здесь на столике перед закрытой дверью в следующий вагон стоят весы. Но прежде, чем что-либо делать осмотрите закрытую дверь — на ней изображены «вишенка» и «сова». Вот теперь возвращайтесь к весам, перед которыми автоматически появятся найденные вами гирьки достоинством в «3» и «7» неизвестно в каких единицах.
Загадка с весами: открываем дверь с символами «вишенки» и «совы»
Посмотрите на шкалу весов, и вы увидите изображения различных символов, под каждым из которых находится выключенная красная лампочка. Первыми, если смотреть слева направо на шкале, как раз находятся символы «вишенки» и «совы».
Покопайтесь в своих записях, сделанных у панно в апартаментах Камиллы, и выясните, что «вишенка» стоит 10 единиц, а «сова» — 7.
Главные принципы этой загадки следующие: если символ стоит на шкале первым слева, то для того, чтобы зажечь лампочку под ним, вам потребуется одна гирька, если вторым, то две и так далее. Теперь про чаши весов: та, что слева, вычитает единицы, а та, что справа — складывает. Понятное дело, что если вам надо получить 10 единиц для вишенки, то вам придётся положить обе гирьки на правую чашу.
Итак, правильное решение: сначала гирьку с 7 единицами кладём на правую чашу, а затем к ней добавляем гирьку с 3 единицами.
Если всё правильно, то дверь откроется, и вы сможете пройти в следующий вагон.
Машинное отделение — Визит первый
Ого, вот вам и девятнадцатый век! Вагон просто напичкан различными механизмами, наподобие тех, с которыми пришлось иметь дело Кате Волковой из «Сибири».
Осмотритесь и подойдите к столу с множеством выдвижных ящиков. Откройте нижний ящик и прочитайте разорванную записку о том, как «Непослушная Тина» (Naughty Tina) лишилась своего лица. В следующем ящике лежит чертёж (plan), руководствуясь которым, можно запустить машины, находящиеся вокруг, но для этого вам надо найти множество недостающих запасных частей: кирку, лампу и 6 драгоценных камней. К тому же вы должны соединить трубопровод поезда, чтобы обеспечить доступ пара к машинам. Как говорится, лучше бы вы этот чертёж не находили.
В ящике над чертежом находится клочок бумаги с записью: «Silver is orange, blue, green, red, purple, yellow», что означает: «Серебро: оранжевый, голубой, зелёный, красный, фиолетовый и жёлтый». Кажется, вы только что нашли код к шкатулке в апартаментах Джека.
В последнем ящике стола вас ждёт очередная гирька достоинством в 8 единиц (8 slug).
Попробуйте пройти в следующий вагон, но дверь, разумеется, заперта. Чтобы её открыть, вам надо нажать в правильном порядке на все 9 кнопок на контрольной панели слева. Те кнопки, что нажаты правильно, остаются нажатыми, но стоит вам ошибиться, как всё придётся начинать заново. Задание не столько сложное, сколько требующее минимального наличия терпения.
После того как вы введёте правильный порядок кнопок, дверь откроется и пропустит вас в последний вагон поезда, где вас ждёт сюрприз. Поговорите с «сюрпризом», можете на повышенных тонах. Она этого заслужила.
Багажное отделение
Поговорите с Лори и заберите у неё письмо Джека, адресованное его племяннице (Jake’s letter). Прочитайте письмо. В нём много подсказок, но обо всём по порядку.
Игра в города — лингвистическая загадка
Прежде всего, подойдите к столику слева, на котором находится экран с буквами. Ваша задача: найти среди букв все 6 городов, в которых бывал Джек, и о которых он написал в своём письме. Вот эти города: Calico, Silverado, Central City, Dodge City, Virginia City и Tombstone. Например, вы хотите найти город «Calico». Для начала отыщите букву «С», с которой начинается название, а затем посмотрите, нельзя ли, не отрывая руки, написать из букв по соседству имя города «Calico».
Если вы правильно отметили все буквы, составляющие название города, то буквы осыплются, и вы сможете заняться поисками следующего города — «Silverado». Главное помните, что города надо искать в том же порядке, в котором они упоминаются в письме.
После того, как вы найдёте все города, то на экране останется непонятный набор букв: «nvrztbaa». Запишите его или сфотографируйте.
Балетные туфли и имя производителя
Вернитесь к Камилле и посмотрите на станок слева. На станке висят балетные туфли. Вспомните, что Джек в своём письме упоминает название производителя туфель, которое должно послужить ключом к разгадке задания с куклами.
Осмотрите этикетку с названием производителя и убедитесь, что она вытерлась и стала нечитабельна. Позвоните Бесс и Джордж, которые красят комнату. Попросите их помочь. Девочки согласятся и попросят вас прислать фотографию туфель. Нет ничего проще — выберите фотоаппарат на своём телефоне и возьмите в объектив этикетку на туфлях (важно, чтобы крестик видоискателя оказался точно по центру этикетки). Сфотографируйте этикетку и отошлите фотографию Бесс и Джордж.
Продолжите осмотр и найдите шкаф с куклами — боже, как же их много! Закончите осмотр вагона, заглянув в сундук у двери. Отыщите в нём гаечный ключ (socket wrench) . Я как раз знаю одну решётку, где бы этот ключ был бы как нельзя кстати. Выходите из вагона.123
Источник: stopgame.ru